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(7 replies, posted in General)

I will try that.

Thank you very much!

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(1 replies, posted in 2D Gameplay)

Sorry for all the questions.

Is there any information that I am missing?

If this topic has already been resolved, I would appreciate it if you could share the link.

Thank you.


質問ばかりになってしまって申し訳ございません。

足りない情報などありますでしょうか?

もしすでに解決済みのトピックでしたら、リンクを共有いただけると幸いです。

よろしくお願いいたします。

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(7 replies, posted in General)

Sorry for all the questions.

Is there any information that I am missing?

If this topic has already been resolved, I would appreciate it if you could share the link.

Thank you.


質問ばかりになってしまって申し訳ございません。

足りない情報などありますでしょうか?

もしすでに解決済みのトピックでしたら、リンクを共有いただけると幸いです。

よろしくお願いいたします。

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(7 replies, posted in General)

I have captured the video in both right and left orientation.

I said both left and right, but it seems that in many cases the guard is not available when it is on the right side.

Please take a moment to check.


https://uploader.cc/s/04135rpjrqhqgzqgd … l1lnp8.gif

https://uploader.cc/s/xeviofs4hm4hgqqda … nb3yoq.gif

gifファイルですが、右、左向きの動画をキャプチャいたしました。

左右どちらでもと申し上げましたが、右側の時にガードができない場合が多いと思われます。

お手数ですがご確認よろしくお願いいたします。

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(7 replies, posted in General)

It may or may not be guarded, regardless of left or right.

左右問わず、ガードができる場合とできない場合があります。

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(7 replies, posted in General)

Thank you for all your help.

I would like to ask you about guards and hit colliders.

During test play, when I want to guard an attack, sometimes I can guard and sometimes I cannot.

Are there any important rules on how to set up hit colliders, collisions, and attack hit types in 2D?

I have checked the sample implementation of Ellen and it does guard, but I would like to know more details.

Thank you in advance.


いつもお世話になっております。

ガードやヒットコライダについてお聞きしたいことがあります。

テストプレイを行っていると、攻撃をガードしたいときにガードができるときとできないときがあります。

2Dでヒットコライダやコリジョン、攻撃のヒットタイプの設定の方法に重要な決まりなどはございますでしょうか?

サンプルで実装されているエレンを確認したところ、ガードは行われてるのですが、もう少し詳しい内容を知りたく思います。

よろしくお願いいたします。

1点教えていただきたいことがあります。
インゲームのUIよりもプレイヤーの表示を前に持ってくるにはどう言った手順が必要なのでしょうか?

カメラスタッキングが関係しているようなのですが、
どのように設定を行うかわかりません。
なにとぞ教えていただきたく思います。

I would like to know one point.
What steps are needed to bring the player display in front of the ingame UI?

It sounds like it has something to do with camera stacking.
I do not know how to set this up.
Please let me know.

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(2 replies, posted in 2D Gameplay)

Thank you very much.

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(2 replies, posted in 2D Gameplay)

こんにちは。1件お聞きしたいことがあります。

私は現在2Dで格闘ゲームを製作しているのですが、カメラにどうしても奥行きが出てしまい、奥行きありきでステージの製作をしております。

完全な平面で画面を表示するには、どのような設定を行えばよいか教えていただけますでしょうか?

Hello, I would like to ask you one question.

I am currently creating a 2D fighting game, and I am creating a stage with depth because the camera inevitably has depth.

Can you please tell me what settings I need to make in order to display the screen in a completely flat plane?

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(3 replies, posted in General)

Thank you very much!

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(3 replies, posted in General)

お久しぶりです
ご質問があります。

ゲージを消費して一時的にキャラをパワーアップさせる方法はありますでしょうか?

同じようなトピックを掲載されていた方もおりましたが、
私にはわかりづらかったので、お手数ですが教えていただきたく思います。

It's been a long time.
I have a question for you.

Is there a way to temporarily power up a character by consuming a gauge?

Some of you posted a similar topic.
I would appreciate it if you could tell me how to do this.

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(52 replies, posted in General)

I update the unity to new version, I succeeded the play the game.
Thank you very much.

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(52 replies, posted in General)

I updated the UFE 2.5.0.
But I could not play the scene.
Error Is displayed like the under sentence.
Please tell me how to solve the errors.

"Assets\UFE\Engine\Scripts\UI_Templates\DefaultUFEScreen.cs(6,33): error CS1705: Assembly 'UFE3D' with identity 'UFE3D, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' uses 'netstandard, Version=2.1.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51' which has a higher version than referenced assembly 'netstandard' with identity 'netstandard, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=cc7b13ffcd2ddd51'"

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(8 replies, posted in General)

Thank you very much FreedTerror.

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(8 replies, posted in General)

I hate myself that have no brains.

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(8 replies, posted in General)

Thank you very much.

・Title Screen
I understood maybe.
I'll try to make it.

・Loading
Can this screen use apart from the before battle screen?

・Command Lists
How I edit scripts?
Do I need to make the new script or edit the exist script?
Where I edit the part of Scripts?
I'm afraid of that UFE doesn't move by edit the script.

Thank you very much and I'm very sorry.

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(8 replies, posted in General)

I may be forgotten me, and I repost that.

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(8 replies, posted in General)

It's the small things.
What I want to make are as follows.
I didn't know how to editing the scripts that existing scripts.

・Title screen (before the main menu)
・The system that to move the cursor when change the text and picture like the character select
・command list (move list)
・common loading screen

I'm very sorry for my poor English.


細かい部分ですが、
私が作りたいのは以下の点です。
既存のスクリプトファイルだと、どのように編集すればよいのかわかりませんでした。

・タイトル画面(メインメニューの前)
・キャラクターセレクトのように、カーソルを動かすとテキストや画像が変わるシステム
・コマンドリスト(技表)
・汎用的に使用できるローディング画面

つたない英語で本当に申し訳ございません。

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(8 replies, posted in General)

Can UFE use the visual script like the bolt?

I can't write the script well.

I want to make it easy to understand.


UFEはboltの様なビジュアルスクリプトを使用することは可能でしょうか?

私はスクリプトを書くのが苦手です。

スクリプトを書くことをわかりやすくしたいです。

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(13 replies, posted in General)

I was able to open DefaultCharacterSelectionScreen.CS.

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(13 replies, posted in General)

Let me wait and see please.
If the problem occured, I post in forum again.

Thank you very much.

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(13 replies, posted in General)

Thank you.
But I tried that, the display doesn't disappear.

I'm sorry.

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(13 replies, posted in General)

>Are you trying to edit the DefaultCharacterSelectionScreen.CS Script?
No. I open the DefaultCharacterSelectionScreen.CS Script.
But I don't edit that.
I only wanted to look the Script.

>Are you trying to create a new Character Selection Screen Prefab?
No. I don't create a new Character Selection Screen Prefab.

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(13 replies, posted in General)

I'm sorry.
It's difficult to explain the problem.

I can open the visual studio.
I opened the existing script in the ufe editor.

本当に申し訳ございません。
英語で説明するのが難しいです。

visual studioは開いております。開くことができます。

unityのUFEエディターから、すでに作られているスクリプトを開きます。
そして何もせずに閉じ、unityに戻ると、
unityのエディターに添付した画像のようなウィンドウが表示されます。

このウィンドウは閉じることができず、ゲージが半分くらいのところで止まってしまいます。
ウィンドウを閉じるにはunityそのものを閉じるしか方法がありません。

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(13 replies, posted in General)

I only opened the existing script.
I don't create new script.

Editor express the window like the picture.
And  window is continuously displayed.
It doesn't closed.